Transformasi 3D pada dasarnya hampir sama dengan transformasi 2D, hanya pada 3D kita menghitung sumbu Z. Sama seperti pada 2D, ada tiga transformasi dasar yang dapat dilakukan terhadap verteks, yaitu: Translasi. Pensekalaan. Rotasi. Titik hasil transformasi dapat diperoleh melalui rumus affine transformation Q = P * M + tr Dimana: Q: (Qx, Qy, Qz) menyatakan matrix 1x3 yang berisi titik hasil transformasi. P: (Px, Py, Pz) menyatakan matrik 1x3 yang berisi titik yang akan ditransformasi. tr: (trx, try, trz) menyatakan matriks 1x3 yang berisi banyaknya pergeseran sumbuk x,y, z. M: Matriks transformasi berukuran 3x3 seperti berikut : KONSEP 3 DIMENSI Untuk mendapatkan tampilan 3D yang dimodelkan dalam koordinat dunia, pertama harus menentukan koordinat referensi untuk “kamera”. Koordinat referensi ini mendefinisika...